Electronic Arts abordará a los tramposos en sus juegos con un nuevo sistema antitrampas desarrollado internamente por sus ingenieros. Apodada EA AntiCheat (EAAC), la compañía promociona la tecnología como una «solución antitrampas y antimanipulación a nivel de kernel».

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Crédito: EA

La próxima entrega de FIFA de EA contará con un sistema anti-trampas recientemente implementado para que los jugadores solo pueden cuestionar sus propias habilidades después de perder un juego. Aunque este fue el último título de FIFA antes de que la franquicia pasara a llamarse EA Sports Club, el estudio ya quiere asegurarse de que los jugadores de PC sigan jugandoen lugar de desanimarse por los tramposos endémicos.

Después de Activision Blizzard el año pasado, EA acaba de presentar EA AntiCheat (EAAC), un nuevo sistema anti-cheat a nivel de kernel desarrollado internamente. Sabemos desde hace varios meses que la editorial iba a desvelar dicha tecnología, y te contamos todo lo que debes saber al respecto.

EA quiere acabar con los tramposos en PC

En su comunicado de prensa, EA explica que esta nueva tecnología antitrampas estará en el nivel del kernel de su computadora, como también ocurre con el software de trampas más reciente del mercado. » Los desarrolladores de software de trucos para PC han invertido cada vez más en el kernel, por lo que debemos tener protecciones de modo kernel para garantizar un juego limpio y luchar contra los desarrolladores de trucos para PC en igualdad de condiciones. ».

La buena noticia es que este sistema anti-trampas de EAAC también protegerá a los jugadores de consola de los jugadores de PC maliciosos. « Además del EAAC que protege a nuestros jugadores de PC contra los tramposos » Notas de EA, « nuestros jugadores de consola que juegan contra oponentes de PC también estarán protegidos contra tramposos que operan en plataformas de PC «. Si no lo sabías, FIFA 23 será el primer título de la franquicia compatible con cross-play entre PC, Xbox y PlayStation. Por lo tanto, la adopción de un sistema antitrampas de este tipo era esencial para que los tramposos no estropearan la experiencia de todos los jugadores.

Finalmente, haga más para que su juego sea más saludable, el nuevo sistema también es más respetuoso con tu privacidad. Anteriormente, la empresa utilizaba software de terceros para recopilar parte de su información, como el historial del navegador. La solución a nivel de kernel de la empresa no necesita esta información y, por lo tanto, alivia a los usuarios preocupados por sus datos. FIFA 23 será el primero en adoptarlo, pero otros juegos del editor se beneficiarán de él en el futuro.