Ante el creciente número de jugadores tóxicos en línea, un equipo de desarrolladores creó GGWP, una inteligencia artificial capaz de detectar comportamientos problemáticos durante un juego. Al analizar el chat, otorga una puntuación a todos los jugadores en función de sus reacciones. Según los creadores, una simple línea de código es suficiente para implementarlo en su juego.

PC de jugador
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Los juegos de azar en línea pueden ser muy divertidos yuna vision del infierno. Si bien puede ser motivador confrontar o cooperar con extraños en el otro lado del mundo, a menudo tienes que lidiar con el comportamiento tóxico de ellos. Insultos, sexismo, racismo… el videojuego sufre desde hace años una auténtica gangrena, contra la que no parece posible luchar con eficacia.

En muchos títulos, es posible informar sobre el comportamiento tóxico de los participantes, pero en realidad, los moderadores y los desarrolladores a menudo se encuentran abrumado por la cantidad de informes. Regularmente, juegos como Call of Duty banean a un número asombroso de jugadores en oleadas sucesivas, sin resolver el problema. Ahí es donde entra GGWP.

Una IA para luchar contra el comportamiento tóxico de los jugadores online

GGWP es una inteligencia artificial desarrollada, entre otros, por Dennis Fong, quien se dio a conocer notablemente en Doom y Quake. Su funcionamiento es relativamente sencillo: mediante el análisis del chat de voz y texto de los juegos, recopila y organiza datos sobre el comportamiento de los jugadores. Luego les da una puntuación que resume su nivel de toxicidad.

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GGWP no impone ninguna sanción a los jugadores problemáticos y prefiere dejar que los desarrolladores decidan su destino. Además, sus creadores aseguran queuna simple línea de código es suficiente para integrar la IA a su juego. Varios streamers y editores ya han mostrado su apoyo al proyecto. Si bien Phil Spencer quiere prohibir permanentemente a los jugadores tóxicos de Xbox, pronto podría convertirse en una parte esencial de los juegos en línea.

Fuente: GGWP