Desde el 18 de septiembre de 2022, los jugadores de Playstation pueden tener en sus manos la versión beta multijugador de Call of Duty Modern Warfare 2. De hecho, las primeras impresiones de los cambios realizados en el juego comienzan a multiplicarse en la web. Y hay uno sobre el minimapa que está lejos de ser unánime.

Minimapa de bacalao MW2
Creditos: Activision

Como sabrán, este final de 2022 será rico en lanzamientos de videojuegos como God of War Ragnarok, A Plague Tale: Requiem o incluso FIFA 23. Por supuesto, los jugadores también podrán competir con alegría y diversión. Regocíjate en el nuevo Call of Duty: Modern Warfare 2.

Este reinicio del episodio de culto lanzado en 2009 en PS3 y Xbox 360 se espera en PS5, Xbox Series X/S, Xbox One, PS4 y PC este 28 de octubre de 2022. Como es habitual, el estudio Infinity Ward ha planeado una fase de multijugador. beta. La oportunidad para que los equipos de desarrollo recoger las primeras opiniones de los jugadores sobre los cambios realizados, sobre los errores y sobre la experiencia de juego en general.

Modern Warfare 2: un cambio importante en el minimapa es controvertido

En general, los comentarios son bastante positivos, los jugadores agradecen especialmente los cambios realizados en la cancelación de diapositivas, este movimiento usado en exceso en Warzone y Modern Warfare 2019 que te permitía encadenar diapositivas con tu personaje. Sin embargo, de hecho, hay un cambio que está lejos de ser unánime. Efectivamente y como explica Infinity Ward en la nota del parche de la última actualización beta:

Actualmente en la beta de MW2 solo mostramos los puntos (nota del editor: la ubicación de los jugadores en forma de punto rojo) jugadores enemigos solo cuando un dron está activo. El motivo de esta elección es que no queremos castigar a los jugadores que disparan sus armas. También queremos que los jugadores busquen activamente el origen de un disparo en lugar de ir directamente a donde está el punto en el minimapa. Continuamos recopilando comentarios sobre cómo va el juego en relación con este tema”.

Por casualidad, este es un cambio importante en la historia de la saga. Desde hace años, los jugadores podían ver la posición de los enemigos en el minimapa, siempre que dispararan un arma sin silenciador. Algunas habilidades como Cold One te permitían permanecer invisible en el minimapa, ya sea que hubiera un dron activo o no.

En otras palabras, los jugadores ahora tendrán que confiar más en la información auditiva y visual (sonidos de impactos de balas cercanas, icono de muerte de un compañero, pasos, etc.). en lugar de mirar constantemente el radar. Para los jugadores con un buen auricular 3D y un equipo de sonido envolvente de calidad, esto no debería ser un gran problema. Para otros, sin embargo…

Fuente: GameRant