Los videojuegos nunca han sido tan populares en todo el mundo. Un estudio nos dice hoy que somos 3.200 millones de jugadores en la Tierra, casi la mitad de la población mundial. Un efecto secundario de la epidemia de COVID, muchas personas han comenzado a jugar videojuegos durante los confinamientos.

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Créditos: Fredrick Tendong/Unsplash

Hace unos días superamos la simbólica cifra de 8.000 millones de seres humanos en la Tierra. Entre ellos, ¡Hay 3.200 millones de jugadores! Newzoo publica hoy un estudio que detalla punto por punto el mercado de los videojuegos en todo el mundo. Si somos cada vez más para apreciar este hobby, los ingresos están cayendo en comparación con 2021, una paradoja.

De los 3.200 millones de jugadores, El 55% de ellos provienen de la zona de Asia Pacífico. Esto no es de extrañar dado que es el área más poblada del planeta. En Europa, Newzoo estima que hay 430 millones de jugadores. Nótese que para este estudio Rusia está incluida en los datos del Viejo Continente. La región que está experimentando el crecimiento más fuerte es la zona de Medio Oriente/África, con un aumento del 8,2 % en el número de jugadores, o 488 millones.

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Bajan los ingresos de los videojuegos

Cada vez hay más jugadores en la Tierra y su número se ha disparado en los últimos años. Este fenómeno obviamente se debe a COVID. Con los confinamientos, muchas la gente iba allí a cuidarse.

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Paradójicamente, los ingresos del sector han caído en 2022. Así lo explican por un próspero año 2021, quizás demasiado. Los videojuegos recaudaron $ 184 mil millones este año, frente a los $ 192 mil millones en 2021. Curiosamente, la cifra de $ 184 mil millones está por debajo del pronóstico anterior a COVID ($ 189 mil millones). Es la primera vez en quince años que los ingresos de la industria caen, pero todos los datos han sido sesgados por la pandemia.

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Finalmente, es interesante ver la división de ingresos para entender cómo funciona el mercado. Como era de esperar, es la plataforma móvil la más popular. con el 50% de los ingresos totales. Hay que decir que el smartphone es la forma más fácil de acceder al ocio de los videojuegos, especialmente en los países en vías de desarrollo. También notamos que las consolas son ligeramente más rentables que la PC, a pesar de una caída del 4,2%.

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Newzoo no cree que esta disminución sea una tendencia a largo plazo. Según su pronóstico, debería haber 3.500 millones de jugadores en 2025 y el mercado debería ganar 211.000 millones de dólares.