En este episodio de Inside Star Citizen, se nos presenta la nueva iteración de la tecnología «Wear and tear», junto con un Sprint Report. También nos enteramos de que Jared Huckaby se fue de California al Reino Unido. Se unió a Chris Roberts en Manchester, que se convertiría en el principal centro de desarrollo de Star Citizen.

Desgaste y suciedad (desgaste y rotura)

En Star Citizen, la apariencia de los personajes, objetos y vehículos cambia para reflejar su desgaste con el tiempo y la acumulación de material ambiental (por ejemplo, nieve, barro, arena, etc.)

Hasta ahora, esta funcionalidad se configura caso por caso, lo que puede generar inconsistencias, como por ejemplo un casco que está en estado nuevo mientras que el resto del personaje está cubierto de polvo; o diferentes interpretaciones por parte de los desarrolladores de cómo un objeto se ve afectado por una condición particular.

Por lo tanto, los desarrolladores han decidido cambiar a un método de procedimiento, lo que permitirá una mayor coherencia al tiempo que reduce la carga de trabajo.

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Acumulación: En el vocabulario de los desarrolladores de Star Citizen, la acumulación es el fenómeno que afecta la apariencia de un objeto, un personaje o un vehículo cuando se somete a las condiciones (a menudo climáticas) de un bioma.

Informes de sprint

Actualmente, los personajes que no son jugadores pueden atravesarse entre sí sin colisión. Los desarrolladores están implementando un sistema de gestión de colisiones que permite que los personajes se crucen en pasajes estrechos. Para ello, combinan una reducción temporal del volumen de colisión y una animación adaptada.

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Se pueden ver naves que no son jugadores haciendo la transición del espacio al suelo y volando a baja altura anticipando el terreno. Estas características se complementarán con la capacidad de encontrar una zona de aterrizaje adecuada.

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Los personajes que no son jugadores pueden adoptar diferentes comportamientos cuando se enfrentan a un cuerpo en el suelo. Pueden arrodillarse para inspeccionar la escena o dejar que uno de ellos investigue mientras los demás vigilan.

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Los personajes presentan diferentes interacciones con las máquinas expendedoras. Cuando esto sucede normalmente, recogen su bebida, pueden sentarse a beberla y luego tiran la lata vacía en un bote de basura cercano. Cuando el dispensador no funciona, el personaje puede mostrar signos de molestia o enfadarse violentamente.

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En el sistema Pyro, los puestos de avanzada y las estaciones espaciales abandonadas formarán nuevas ubicaciones para las misiones. Los desarrolladores trabajan primero en las oportunidades de viajar en estos lugares antes de configurar las imágenes.

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