En medio de la escasez de componentes, y por lo tanto de tarjetas gráficas, aquí hay un anuncio que podría complacer a los jugadores: Intel debería entregar 4 millones de GPU para jugadores durante el año 2022. Esta primera generación de chips con nombre en código «Alchemist» estará disponible en tres segmentos: móvil, escritorio y estaciones de trabajo.
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Las primeras GPU Intel dedicadas a portátiles llegarán en el primer trimestre, las tarjetas gráficas dedicadas para torres de consumo en el segundo trimestre y recién en el tercer trimestre llegarán las tarjetas para torres profesionales.

En un mercado que vende 48 millones de GPU de escritorio al año, los 4 millones de chips parecen muy poco. ¡Pero es una producción adicional y una competencia tecnológica! – lo que sigue siendo bienvenido dada la “guerra” que representa comprar una GPU en estos días. Entre precios que todavía son demasiado altos y estantes que se vacían en 10 minutos, Alchemist podría ser un verdadero éxito… si la relación precio/rendimiento está ahí…
«Celestial» atacando la gama muy alta
Además del lanzamiento de su servicio de computación en la nube, ¿o juegos en la nube? – Project Endgame, Intel también reveló cuándo quiere entrar en la arena de los chips de muy alta gama: desde su arquitectura “Celestial”, es decir, su tercera generación de GPU. De hecho, el orden es alfabético: la primera generación es Alchemist, luego vendrá Battlemage, Celestial y luego Druid.
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Si contamos de 12 a 18 meses de vida por generación como es el caso de la competencia, debemos esperar hasta 2024, o incluso 2025 para ver llegar un tercer ladrón contra Nvidia y AMD en el prestigioso segmento de GPU. jugadores de muy alto nivel: representados hoy en día por Radeon 6800XT/6900XT y GeForce RTX 3080/3090/3090Ti.
Fuente : Intel