Riot Games tiene los datos para decir que los juegos clasificados en League of Legends están mejorando cada vez más. Sin embargo, la empresa tiene que lidiar regularmente con las críticas sobre el estado del modo competitivo. Un enfrentamiento entre desarrollador y comunidad que se repite periódicamente y al que se han sumado incluso jugadores profesionales. Incluso el propio Faker se desesperó e insistió en que no tocaría la escalera si aún no estaba en el circuito competitivo.

No es un problema de falta de trabajo. Riot ha realizado cambios para hacer que los partidos sean teóricamente más parejos para los jugadores de mayor rango y aquellos con un MMR bajo o medio. Sin embargo, hay muchos desacuerdos entre el desarrollador y la comunidad sobre cómo debería funcionar el emparejamiento, lo cual es evidente en una declaración hecha por Faker hace más de cuatro años. En él, señaló los problemas con el juego que aún existen en la actualidad.

El gran problema de los rankings señalado por Faker

Las críticas a los farsantes no son nuevas - League of Legends
Las críticas de Faker no son nuevas

Aunque el midlaner de T1 se centró en juegos de muy alto nivel, lo cierto es que algunas de sus declaraciones indican un problema que se manifiesta en todo el sistema de archivo. Refiriéndose al sistema de emparejamiento, Faker dijo: “League of Legends solo es divertido cuando juegas en equipo, pero todos los jugadores lo tratan como un juego de rol y juegan solos. Debido a la diferencia de rango, es imposible llevarse bien con los compañeros de equipo. Cada uno juega a su manera. El juego se vuelve más aburrido a medida que avanzas. Es raro. Lo prefería antes, cuando las colas eran más largas”.

El mid laner luego explicó problemas de desigualdad entre equiposespecialmente en el carril inferior: “Antes eran menos los partidos que se decidían tan rápido a favor de un equipo (…). Es por eso que los profesionales ya ni siquiera se molestan en SoloQ. Simplemente no ayuda a preparar la competición (…) Nunca hay partidos cerrados porque un equipo sale con ventaja. ¿Para qué sirven los mid, top o jungler? ¿Estamos jugando League of Legends o máquinas tragamonedas?»

Un error que Riot Games nunca arregló

Las partidas igualadas con alto MMR están muy desequilibradas - League of Legends
Las partidas igualadas con alto MMR están muy desequilibradas

Aunque nos gustaría señalar que el jugador estaba particularmente enfocado en los rangos más altos de League of Legends, esta situación presenta dos problemas. En primer lugar, es un problema abierto que Riot Games nunca ha podido solucionar. Solo eche un vistazo a los partidos jugados por los jugadores mejor clasificados en Challenger para ver que los jugadores dos rangos por debajo todavía están incluidos en los partidos y que la diferencia máxima de LP sea mayor a mil puntos .

Sin embargo, este problema no es diferente al que experimentan los jugadores de menor rango. Si bien Riot dice que el fenómeno de la bola de nieve no es tan alto como dicen los jugadores, este problema se ha señalado en los últimos años como uno de los mayores defectos del juego. El emparejamiento también ha sido objeto de críticas. Se han hecho fuertes críticas y repetidas quejas contra los jugadores que están demasiado ansiosos por ser el centro de atención, que solo quieren ser los «carrys» del juego y no entienden el juego en equipo.

Riot Games busca nuevas medidas para solucionar el problema y prometió mejoras a corto plazo en forma de más recompensas por buen comportamiento. Sin embargo, parece que también es necesaria una revisión de los sistemas y medidas drásticas. La próxima idea del desarrollador podría ser eliminar la capacidad de jugar juntos eliminando la cola de dúo. Por supuesto, todavía se necesitan grandes pasos para solucionar un problema que lleva más de cuatro años sobre la mesa.

Fuente

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