El campeón correcto para ganar LP es un campeón fuerte en el meta que el jugador disfruta. Estas dos condiciones deben ser la verdad absoluta en la búsqueda del rendimiento, porque al final hay tantos perfiles como jugadores, y algunos de ellos alcanzan cada día el máximo nivel con campeones y builds atípicas. Los presentados en el artículo representan solo la fracción más genérica de cómo ganar LPpero de ninguna manera es un texto sagrado obligatorio en la Grieta del Invocador.

Gnar y Jax en lo alto del toplane

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Estos dos campeones tienen mucho en común. Ambos tienen buenas opciones para lidiar con oponentes cuerpo a cuerpo y a distancia, lo que les permite cegarse con relativa seguridad. (todavía hay enfrentamientos muy, muy difíciles). Ambos tienen una buena movilidad general (siempre que tengan una protección para Jax), lo que les permite empujar el toplane sin arriesgarse a una gran penalización, si se ha realizado una buena protección antes. Jax y Gnar son excelentes duelistas que pueden derrotar a casi cualquier campeón del juego. Ambos pueden ganar 1v2 si su ventaja es lo suficientemente grande. Por otro lado, su kit de hechizos también les permite recuperar recursos incluso si el oponente toma ventaja. Bucear con un Jax o Gnar suele ser arriesgado, por lo que incluso si están dominados, es posible que resistan más tiempo que el promedio. Sus construcciones son adaptables, se pueden jugar como un empujador dividido o con una construcción más orientada a la lucha en equipo. Los jugadores que prefieren reagruparse después de un tiempo y pelear con sus aliados preferirán a Gnar, que es más fuerte en esta área que Jax, mientras que este último es más adecuado para los jugadores que prefieren el empuje dividido.

Lady Diana de la jungla

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Diana actualmente domina la jungla gracias a su velocidad en la cargada. Esto le permite naturalmente tomar ventaja en experiencia y oro sobre su oponente directo, pero sobre todo tener más tiempo para considerar robarle campamentos o iniciar una emboscada. Diana es perfectamente capaz de dictar el ritmo del juego, obligando al jungla contrario a reaccionar más que a la acción. Su lado asesino le permite eliminar amenazas frágiles de la composición enemiga muy rápidamente., revirtiendo así los juegos donde el midlane y el botlane perdieron sus duelos. Para colmo, Diana tiene un área CC. Incluso si no es el CC el que ganará miles de juegos, está lejos de ser insignificante y puede ser un factor decisivo. La mayor fortaleza de Diana sigue siendo su velocidad limpia, un área donde solo Graves y Volibear pueden competir.

¡Ahri se y enfréntame!

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Desde la reelaboración de su habilidad definitiva, la zorra se ha vuelto cada vez más popular. Su mayor ventaja proviene de su excelente movilidad. Ahri no necesita ganar su carril directamente, su kit de hechizos le permite empujarlo con mucha facilidad, ofreciéndole la posibilidad de marcar la diferencia en un carril lateral. Si logra coordinarse bien con su jungla, tiene todas las herramientas para darle una pesadilla al equipo contrario. Con el reinicio de las acumulaciones definitivas de asesinatos, se volvió extremadamente difícil de atrapar en las peleas de equipo. La zorra es perfectamente capaz de infiltrarse en las líneas enemigas, matar a un carry y huir. Actualmente hay dos versiones para ella: la que se ve en la escena profesional, donde Arhi sacrifica algo de daño para proporcionar CC adicional, y otra que se enfoca puramente en el daño. Gradualmente se convirtió en un Twisted Fate compatible con SoloQ, perdiendo algo de movilidad en el mapa a favor de mejores herramientas para administrar su 1v1.

Xayah y Ezreal, los dos infernales

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Aunque Xayah y Ezreal son bastante diferentes, son un poco como las dos caras de la misma moneda. Xayah es muy fuerte en este parche, su construcción con Eclipse y Muramana le permite tener un powerpike más rápido que otros portadores del juego tardío. Su daño inicial en el juego es bastante bueno, y muchos jugadores todavía se sorprenden con una explosión de él. Cuanto más progrese el juego, más podrá cortar al equipo contrario. Por otro lado, Vastaya está luchando por ganar por su cuenta. Necesitará al menos un aliado confiable en su equipo para protegerla y crear espacio para ella.

Ezreal representa el lado opuesto. También tiene buen daño temprano y aprovecha el poder de Muramana. Ssu muy buena movilidad le permite no depender de un aliado para su protección, y puede esquivar a sus oponentes durante mucho tiempo. Su daño en las peleas de equipo es más que decente, pero a diferencia de Xayah, puede luchar para superar la línea frontal enemiga. Nuevamente, la elección entre los dos dependerá más de la persona frente a la pantalla, que de una cuestión de puro poder.

¡Apoyo, todos son bienvenidos!

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Ningún campeón destaca realmente por la posición de apoyo. No es que sean malos, pero son demasiado diferentes para que la comparación tenga sentido. Comparar a Soraka con Zyra o Rell no agregaría mucho, ya que estos campeones simplemente no tienen el mismo objetivo. Para un estilo de juego agresivo, Leona y Nautilus son excelentes opciones, mientras que Karma y Yuumi son mejores para proteger a sus aliados. Las personas que quieran hacer daño pueden recurrir a Zyra para AP (tienes que esperar un poco para ver la evolución de Swain en la posición de soporte) y Pyke o Pantheon para AD.

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La comunidad de League of Legends ha sugerido a Riot Games la posibilidad de quitarse las botas. Estos son los artículos más comprados en el juego, y ofrecen casi nada que no se pueda arreglar con algunos cambios en los campeones.