Shaclone fue un creador de contenido popular en la comunidad de League of Legends durante algún tiempo. yoregularmente alcanzó los rangos más altos de la escalera y fue el Shaco OTP más seguido en Occidente, si no en todo el mundo, y esto en un momento en que el campeón era menos popular que hoy. Sin embargo, algo ha cambiado en los últimos años. El jugador ha perdido todo el respeto de la comunidad luego de declaraciones y actitudes bastante desagradables en la transmisión. Después de desear regularmente la muerte de sus compañeros de equipo, alcanzó un nuevo «alto» en sus actitudes, perdiendo en vivo durante 5 horas seguidas.

Mejor tenerlo en el equipo de enfrente

Después de decidir perder sus partidos con puntajes dignos de sus mejores sesiones de troleo, el creador de contenido persiguió a Riot Games, acusando al editor de perseguirlo y emprender una venganza personal contra él. Problema ahí, las primeras sanciones en su contra datan de 2016, y desde entonces el comportamiento del streamer nunca ha mejorado realmente.

League of Legends

«Estoy desesperado por la incompetencia y la estupidez que está mostrando esta gente. Mis acciones son solo un reflejo de todo. La frustración y la desesperación por la incompetencia de Riot Games (…) Es una protesta, se trata de reflejar lo que está mal con el juego. Eso es todo. Si sientes lo mismo que yo sobre el juego, te animo a que hagas lo mismo». declara mientras muere por 33ª vez con Teemo, en 21 minutos de juego. No es seguro que obtenga la atención deseada del editor, quien en lugar de tratar de comprender su frustración, existe un alto riesgo de agregarle otra capa al decidir que su actitud viola el Código del Invocador.

Un eterno reinicio

Si es bastante fácil estar de acuerdo en que la actitud del streamer no es, en el mejor de los casos, la adecuada para hacer oír su voz, y más probablemente una actitud bastante inquietante que revela una personalidad antipática, está claro que este tipo de reacción es no es el primero entre los streamers de LoL. En Francia, obviamente, podemos pensar en Sardoche, quien incluso antes de sufrir el acoso intolerable que conoce hoy, ya había hecho llamadas de este tipo. El streamer se quejó de un complot en su contra, supuestamente fomentado por la editorial. Shaclone y Sardoche no fueron los únicos en quejarse, Tyler1 también experimentó varios contratiempos con Riot Games.

Seguramente sería demasiado simple presentarlos como niños mimados que se enojan fácilmente si su juguete no funciona como él quiere. Cuando combina sus declaraciones con las de Faker y otros jugadores profesionales con respecto al estado de SoloQ, así como las muchas quejas de la comunidad sobre la toxicidad en el juego, es lógico preguntarse si, de hecho, el editor no era parte de la responsabilidad. en eso. No acosando «al azar» a los pobres «inocentes» jugadores, sino esperando siempre al último segundo para actuar de una forma u otra.

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Si bien Riot Games no ha abusado de estrategias de monetización demasiado agresivas en League of Legends, el juego ha usado algunos trucos para engañarnos para que gastemos más dinero desde su lanzamiento. Y hay uno en el que quizás nunca hayas pensado.