T1 logró un increíble Spring Split, quedando invicto en la temporada regular con solo 7 sets perdidos en todos los juegos. El equipo no se tambaleó durante los playoffs, incluso terminando con un mejor índice de victorias que en la temporada regular (86% contra 84%). Aunque el título de campeón del mundo volvió a la LPL con la victoria de la EDG, la LCK sigue siendo una de las ligas donde el nivel de juego es más alto. Con el dominio indiscutible de los T1, tiene sentido colocarlos entre los favoritos de MSI. Sin embargo, ¿son realmente futuros campeones o tienen algunas debilidades?

Una macro irreprochable

Las estadísticas de T1 a nivel macro son increíbles, tanto en la temporada regular como en los playoffs. La primera torre cae a su favor en más del 80% de las partidas, mientras que la primera sangre les va «solo» en el 70% de las partidas. El ADN de los T1 no ha cambiado en años, y una de las mayores fortalezas del equipo es su fantástica gestión de mapas. No pierden ningún recurso, y no es raro verlos con una ligera ventaja sobre sus oponentes cuando realmente no se ha llevado a cabo ninguna acción, solo porque el equipo ha optimizado mejor su granja. Los objetivos neutrales son igualmente disputados, con T1 promediando más de 1.5 Heraldos de la Grieta por juego, una estadística del 75% de los heraldos que se pueden matar. (sube al 90% durante los playoffs). Obviamente, es un poco menos impresionante en los dragones, ya que a menudo sucede que el equipo contrario toma el dragón mientras los T1 matan al Heraldo, pero muestra que todavía son los T1 los que tienen la iniciativa en el menú. Faker y sus compañeros eligen qué objetivo neutral recuperarán, en función del estado del juego y las composiciones de cada equipo, mientras sus oponentes juegan en reacción, para evitar que se disparen demasiado.

En la temporada regular, los T1 generalmente necesitaban un Nashor para concluir los juegos (promedio superior a 1 por juego), aunque este se redujo algo en los playoffs (0,75 Nashor/juego). Esto no quiere decir que el equipo tenga problemas para terminar sus partidos sin el Barón, ya que con una duración media de menos de 30 minutos por partido, y muchas veces sin tanque en la composición, es complicado dar el empujón final sin ayuda externa. Por lo tanto, T1 domina por completo su tema en la macro, e incluso una estrategia basada en tortugas no es suficiente para contrarrestarlos.

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Estrategias en el juego

Los T1 suelen jugar sin un frontlaner puro. Si bien Nautilus es el campeón más jugado por Keria, este último no juega con Leona, y no necesariamente se sube al Titán de las Profundidades. Zeus y Oner prefieren campeones agresivos, y rara vez se encuentran con personajes cuya resistencia es la cualidad principal. Esto revela mucho sobre el plan de juego de los T1, estos últimos tienen suficiente confianza en sus mecánicas de juego y en su manejo del mapa para tomar una ventaja significativa sobre sus oponentes incluso antes de las primeras fases de reagrupamiento. Y cuando vemos la KDA de Faker en los playoffs (28 sobre Ahri en 3 juegos, 20 sobre Vex en 2 juegos), la confianza está más que justificada.

Curiosamente el equipo no mostró mucho más durante sus partidos. Parece muy poco probable que los jugadores solo dominen una estrategia, y es una apuesta segura que tienen algunos trucos ocultos bajo la manga. Sin embargo, el equipo tampoco es imbatible. Los planes de juego originales pueden sorprenderlos a la perfección, y algunos equipos de MSI son perfectamente capaces de acelerar los juegos lo suficiente como para dejar atrás a los T1, especialmente con un carril inferior agresivo. La verdadera pregunta es cómo reaccionarán los socios de Gumayusi cuando se metan en problemas, lo que aún no ha sucedido esta temporada. T1 es hoy el equipo más temible para MSI, incluso la victoria final aún no está adquirida.

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