La estrategia de Riot Games para League of Legends no siempre se ha centrado en exhibir deportes electrónicos (aunque para muchos, el recuerdo de S1 es la flecha de Yell0wStaR). En ese momento, un jugador que se conectaba al sitio oficial vio sobre todo los anuncios del editor para los nuevos campeones (no mierda Sherlock), pero también las creaciones de la comunidad. Y estos muestran cómo los jugadores vieron el juego en ese momento, lo que no es necesariamente una ventaja para ellos.

Un comienzo en la música

Escuchar estas dos piezas musicales hechas por fanáticos anónimos en ese momento (LilyPichu ya no es realmente anónimo, al menos en los EE. UU.), te permite sumergirte en cómo era League of Legends en 2011. es un cover de la canción Video mató a la estrella de la radio, muestra muy bien la experiencia de un jugador de partidas normales a la salida del juego.

A través de esta canción, es fácil notar ciertas peculiaridades de la época. Ya no era raro ver ADC en el carril central, antes de que todos los jugadores se dieran cuenta de que un mago es mucho más efectivo en este carril. Del mismo modo, el papel de soporte no está claramente definido, ya que Singed nunca fue un soporte. Muy a menudo, nadie quería hacer este papel, y la persona que tenía que hacer uno tomaba su mano y tal vez accedía a dejarle la finca al otro (no siempre). Finalmente, otra diferencia se refiere a la forma en que se jugaron ciertos personajes. Se aclara furtivamente en la canción, pero en la Temporada 1, Alistar estuvo más cerca de llevar AP que de apoyar. El minotauro se jugaba mucho en la jungla, con objetos AP, y su daño estaba lejos de ser despreciable.

La segunda es una composición de LilyPichu, quien habla de su experiencia en partidas igualadas.

Aunque aquí el tema principal sigue siendo los feeders y la gente no muy fuerte de su equipo, también se menciona el soloQ. Este último fue muy diferente, porque ya los roles no eran seleccionables. La posición de un jugador en el orden de selección del equipo determinaba sus elecciones. El primero en seleccionar a su campeón podía elegir entre los cinco roles, pero el último debía tomar la posición restante, contra la mala suerte y el buen corazón (así nació Akali support Muramana. Era tan malo como se pone). aire, pero al menos estaba posando para las salas).

Una de las cosas increíbles es que, en ese momento, League of Legends no era el gigante actual. Una carrera como creador de contenido estaba totalmente fuera de discusión en ese momento, sin embargo, algunos jugadores de todo el mundo pensaron que el juego era lo suficientemente bueno como para crear una canción y una animación para ilustrarlo, todo para rendirle homenaje. Esto continuó a lo largo de los años, con bandas como Instalock que se especializan en adaptar canciones populares al universo de League of Legends. También hubo una categoría final de creadores de música, que usaron sonidos de juegos para hacer música. La siguiente pista muestra el uso de muestras de voz de personajes (algunas han cambiado desde entonces) en una pista de dubstep.

Inmortalizado por imágenes

Por supuesto, la música no fue el único medio utilizado. Esculpir, fan-art, había miles de formas de llevar un poco de League of Legends a cualquier campo que quisieras. Al principio, las creaciones se presentaban en forma de artículos, pero rápidamente se implementó una presentación en video. Fue el famoso Summoner Showcase presentado por Nikasaur.

En ese momento la competencia en torno al juego no ocupaba el lugar que ocupa hoy. Si esto no es necesariamente algo malo, el hecho es que estos cinco minutos a la semana para ver a los artistas crear cosas alrededor del universo del juego, eran verdaderos dulces.

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Los jugadores de League of Legends han recibido una misión en el cliente del juego que les permitirá ganar cápsulas y bolsas que incluyen muchas recompensas y con las que podremos conseguir skins gratis. Descubre su contenido y cómo completar los desafíos.