Pero, ¿qué está tramando Meta con Project Cambria? Mostrado sigilosamente durante el discurso de apertura del «metaverso» el otoño pasado, el casco de próxima generación de los equipos de Mark Zuckerberg todavía está planeado para este año. La presentación de los resultados trimestrales de la firma fue una oportunidad para que Zuck hablara un poco más sobre este dispositivo.

“Más adelante este año, lanzaremos Project Cambria, un auricular premium (en la nota del editor de Meta Quest 2) que estará más destinado a los profesionales y podrá sustituir a tu portátil o a tu entorno de trabajo”.

Una pequeña frase increíble! Es cierto que ya sabíamos que Project Cambria era un auricular más ambicioso que Quest 2. Pero Meta nunca había indicado que posiblemente podría actuar como una herramienta de productividad real, capaz de reemplazar su computadora.

Infinite Office, el PC en VR ya existe

Reality Labs, su división a cargo del metaverso, ya ha estado trabajando en este tipo de uso durante mucho tiempo. Sobre todo con su iniciativa. oficina infinita, una serie de funciones implementadas en Meta Quest 2 para permitirle tener un escritorio «real» en VR. Así es posible definir la posición exacta de su escritorio físico en realidad virtual, mostrar su teclado, su escritorio de Windows, etc.

Sin embargo, las especificaciones técnicas del Quest 2 (definición de pantalla limitada, cámaras de baja definición, etc.) limitan este uso a la experimentación, por el momento. El Proyecto Cambria llenará a priori muchos de estos vacíos. Primero, sería más cómodo de usar a largo plazo, con un diseño más compacto, en particular gracias al uso de lentes planas «pancake», y un campo de visión mejorado.

Sobre todo, Cambria se beneficiará de una pasar por en color y alta resolución, gracias a cámaras avanzadas. Como recordatorio, esta función permite ver «a través» del casco y, por lo tanto, mezclar la realidad virtual y el mundo real. Finalmente, como nos recuerda Zuckerberg, Meta implementar [dans project Cambria] seguimiento del movimiento ocular y facial para mejorar el realismo de las expresiones de los avatares y el contacto visual en la realidad virtual.

Tecnologías avanzadas, que sin duda harán de este casco un dispositivo carísimo, que prefigura el metaverso que pide Zuckerberg. ¿Será lo suficientemente atractivo como para imaginarse prescindiendo de su PC?