En este episodio de Star Citizen Live, Jared Huckaby consigue tres miembros del equipo «Característica de juego UE PUEn referencia a la hoja de ruta, podemos ver que este equipo está a cargo de varios juegos: dispositivos de minería, minas láser, cajas de botín, refinación, suministro, reciclaje, supervivencia y sistemas de administración de energía. .

Esto es lo que sacamos de las respuestas de los desarrolladores.

Repostaje

En el parche 3.17, los suministros se usan una nueva interfaz de servicios de mantenimiento y repostaje estaciones espaciales. Desde esta interfaz, el propietario del Starfarer puede llenar sus tanques en una estación y luego vender su combustible a otros jugadores. El operador de repostaje tendrá control sobre la velocidad de dispensación y el tipo de combustible (solo un tipo de hidrógeno y combustible cuántico por ahora)

El control de flujo será importante no dañar el poste de distribución. Los desarrolladores están bastante satisfechos con las interfaces de usuario que han implementado para esta actividad.

Los desarrolladores han calibrado la configuración para que repostar un Gladius lleva unos 40 segundos.

Por ahora, no será posible abastecer a una nave parásita desde su nave de transporte, por ejemplo una P-52 con un Constellation.

En el futuro, será posible recuperar los tanques de un Starfarer neutralizado separándolos de un atril, o esperando que un Starfarer destruido deje tanques intactos.

En el parche 3.17, no todos los barcos tendrán una interfaz física para conectarse a un poste de suministro. Eventualmente, la mayoría de los barcos también tendrán una segunda interfaz para repostar en un hangar.

Minage

Los desarrolladores son conscientes de que la minería grupal no es muy popular. Tienen algunas formas de mejorar esta situación a corto plazo. Por ejemplo, recompensando la convergencia de varios láseres mineros en un punto débil de la roca.

Los precios de los minerales cambiarán, en particular con la introducción de la simulación económica. Por lo tanto, los precios actuales no son representativos.

A largo plazo será posible para extraer vetas de mineral bajo tierra.

sistema de soporte vital

El sistema de soporte vital permitirá limitar el número de pasajeros en un barco. No será un límite codificado de forma rígida, sino un Acercamiento sistematico : un exceso de pasajeros conducirá a un mantenimiento más frecuente de ciertos componentes oa la deriva de ciertas variables (temperatura por ejemplo).

En los planetas que no tienen atmósferas respirables para los humanos, los sistemas de soporte vital deberán trabaja más para mantener la atmósfera interior dentro de un rango aceptable.

El sistema de soporte vital de los barcos no se reduce a la simulación de la presión y la calidad del aire en las distintas partes de los barcos. Esta característica también viene con componentes y consumibles (filtros, ingredientes) a cambiar y mantener, y interfaces para monitorear y controlar estos sistemas: la temperatura y la presión se pueden configurar para cada habitación o sección de la nave. Para vaciar en una habitación será una opción para deshacerse de los pasajeros molestos. Posteriormente también será posible cambiar la composición de la atmosfera

Una de las dificultades de este sistema es que hay que actualizar todos los barcosque es mucho trabajo.

Un poco más tarde, el sistema se completará con el Lucha contra incendioscuyos vapores pueden ser tóxicos.

Gestión de la energía

El objetivo es poner en manos de los jugadores la gestión de todos los flujos y existencias dentro de un buque. Por ejemplo, fluidos como el combustible que alimenta las centrales eléctricas o los motores; o incluso la energía eléctrica que alimenta los diversos componentes.

Los jugadores podrán controlar la distribución de estos recursos.

Esta característica también requerirá una actualización para todos los barcos.

Los desarrolladores quieren que salga la administración de energía al mismo tiempo que el sistema de soporte vital, ya que ambas características comparten las mismas interfaces.

ingeniero a bordo

El ingeniero es una profesión en el sentido de que el personaje puede ser pagado para desempeñar un papel en un barco. Uno de los deberes del ingeniero de vuelo será supervisar y mantener el sistema de gestión de energía y soporte vital.

Botín

Los desarrolladores están revisando las cajas de botín transportable. Ellos estarán ciertamente revisado como parte del rediseño del carguero.

Las cajas que contienen artículos para recoger pueden contienen objetos más o menos raros, dependiendo de la zona donde se encuentre el jugador. Algunos artículos serán raros en Stanton pero comunes en Pyro, y viceversa.

Por ahora, los desarrolladores aún no han decidido si será posible encontrar combustible y recargar su barco con él.

Descompresión

La posibilidad de tener un descompresión rápida de una habitación, aspirando objetos y personas al vacío, sigue siendo un objetivo a largo plazo. Los desarrolladores no están trabajando actualmente en este tema.

Interfaces de usuario

Jared considera que las nuevas interfaces que llegan en el parche 3.17 (venta y suministro) son informativo y efectivo.